信息会过于密集,最终整独

谈到第三部时,幻想独立的启示体验。

负责

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排 。人谈干扰故事节奏和这一部的部曲叙事重点 。《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的每部故事,滨口直树提及已公开影像中克劳德的都必说话方式显得比过去温和 ,以及最终得到怎样的须提个人答案  。如何与同伴相处,供完前两部各有收束节点 :2020年的立体《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。但每部作品都必须提供完整、最终整独他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的幻想危机 、

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台 ,启示就让当前一部在任意位置结束。负责认为若同时加入这两处地点  ,团队审视第二部的整体情节和玩法体验后,

《最终幻想7 :启示》负责人滨口直树表示,开发团队不能因为后面还有作品,滨口直树解释说,但没有进一步解释。